Voici le fruit de nos réflexions d’hier : plusieurs heures de brainstorming et …bon, je vous expose ce que j’en ai retenu…je vous donnerai ensuite mon avis.
On a envie de jouer un groupe assez hétéroclite, et certains d’entre nous n’avaient pas envie de s’aligner dès le départ : on est donc plutôt décidés à jouer
une guilde.
[NB : dans l’univers de ce jeu, deux camps de magie s’affrontent, les guildes sont neutres].On a pensé d’abord à
une guilde des arts et des savoirs, qui nous permettait de faire un groupe avec des perso divers. Cependant on butte sur deux choses :
1. on est très tenté par la magie « Al Khimy », la magie de la caravane, mais les règles ne sont pas claires du tout à ce sujet.
2. les humains n’ont pas de compétences innées, alors que les elfes, les orcs et les nains en ont : comme dit Laeti « c’est la baise ! »
Une opposition farouche de ma part à jouer elfe (désolée, mais vraiment, c’est pas possible, d’abord j’ai pas le physique et en plus, les elfes sont vraiment trop chiants !!!!!

) nous a poussé à inventer
une race qui pourrait nous permettre d’avoir des compétences innées.
On est arrivé à quelque chose d’assez intéressant :
les Ariqyin, le peuple des marais.Les Ariqyin sont un peuple vivant dans des marais depuis plusieurs générations. La
consommation de la racine d’Ariq (en vrai bâton de réglisse) leur donne un développement de l’ouverture d’esprit, de l’intelligence, un sens inné de la magie. La consommation de l’Ariq apporte aussi à ce peuple des
modifications physiques particulières : feuilles et lichens qui poussent sur la peau.
Les Ariqyin ont une
organisation clanique : chaque famille est spécialisée dans un art, une discipline. Pour les Ariqyin, la connaissance et les arts sont les occupations les plus nobles et les plus prisées.
Quand le chef du peuple meurt, le prétendant à la succession doit boire un concentré de liqueur d’Ariq. S’il survit à cette expérience, destinée à l’ouvrir à un niveau de conscience supérieur, il est désigné comme le chef. Sa chevelure devient entièrement végétale.
Les particularités de ce peuple pourraient nous permettre d’avoir comme compétence innée «
camouflage », on pourrait demander pour notre chef, en plus, une voie de magie.
Les Ariqyin forment une guilde pour avoir une représentation diplomatique auprès du sultan. On peut aussi penser qu’ils sont intéressés par le fait de réunir plus de savoir et de transmettre le leur.
Quelques idées à propos de tout ça :
Le fait qu’un peuple des marais soit un peuple de lettrés me gêne un peu. Ceci dit, j’ai pensé à un truc : on pourrait penser qu’ils ont une culture orale développée et qu’ils la transmettent par le biais du chant, de la danse, de la peinture…ça peut coller aux personnages qu’on a envie de jouer.
Le fait qu’on soit la bande des « pouss-moussus » du GN n’est pas réjouissante : il va falloir assurer sur les costumes et les maquillages. Ceci dit, on peut accepter des personnes de différentes races (pour ceux qui ne veulent vraiment pas être verts !).
Un tour des persos/joueurs :
Chrystelle et Juliette seraient des bardes pratiquant la
magie de la musique.Laetitia a envie de jouer une
lettrée (elle est fan des chasses au trésor !) et se propose aussi de faire des soins.
Seb est branché par la
magie de la danse.Greg ferait un perso plutôt
combattant.Vince est intéressé par la
magie du tatouage.
Thibaut serait aussi intéressé par le GN et jouerait un
assassin.
Eric et moi tergiversons…. Pour ma part, je suis intéressée par la magie du tatouage mais c’est des compétences à apprendre en jeu et je crains de passer le GN à courir derrière le maître des tatoueurs…Je pense que je vais prendre des compétences d’assassinat, quant au personnage, je me donne le temps de la réflexion.
Ce qui serait bien c’est qu’il y ait d’autres joueurs intéressés par jouer des combattants (c’est toujours utile), un herboriste serait aussi le bienvenu. Evidemment, toutes les bonnes idées sont les bienvenues !!!
Pour répondre au post de Christophe : la ripaille est toujours de mise !!!!
Sinon, en ce qui concerne le jeu à proprement parlé, on adore les intrigues et les enquêtes…plus que tuer des monstres (même si c’est rigolo des fois !).